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 DIARIO DE CAMPAÑA TERCERA ERA Invierno Año 1 Fichas Turno

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MensajeTema: DIARIO DE CAMPAÑA TERCERA ERA Invierno Año 1 Fichas Turno   Mar Mar 14, 2017 11:43 pm

INVIERNO AÑO 1

EVENTO ESPECIAL:

Torneo de la Ciudad Maldita

La carta que los elfos del bosque mandaron a todas las razas y ejércitos de las Otras tierras rezaba del modo siguiente:
Señores y generales;
Nuestro antiguo pueblo tiene el honor de abrirles las puertas a una parcela de nuestro hogar al que hace muchos años tuvisteis la altivez de llamar Bosque Milenario. Ni mucho menos esto es una invitación a los secretos de nuestro hogar. Tendréis la buena nueva de poder acceder a un combate con inferioridad numérica como ninguno estáis acostumbrados, tal vez en condiciones desfavorables dada la calidad de vuestros héroes y lo haréis en una ciudad maldita de las muchas que se tragó el bosque hace eones. Ese será el único lugar que se os permitirá pisar. Acudid con una unidad la que queráis siempre y cuando no sea voladora, un héroe a vuestra elección siempre y cuando vaya a pie y no tenga nombre más importante que el suyo propio y por último un general, que deberá ir a pie como los valientes entre su raza y cuyo linaje y nombre sea propio y poco conocido a través de las montañas.
El pago 10.000 coronas de oro; el premio algo que lleva mucho tiempo perdido.


Reglas:

Se jugará en el mod escenario curse village que todos los participantes deberán descargarse.
Se realizará a 3000 puntos el torneo y no se podrán incluir personajes especiales. Pero si todas las unidades y héroes con todos los materiales y accesorios disponibles en el juego sin la limitación de la campaña.
Se realizará el torneo en partida de un jugador contra otro en el árbol de ascenso, el que gane luchará con el que ha ganado su propia ronda y así sucesivamente hasta que solo quede uno.
Los beneficios irán destinados a Bretonia, el premio para el que gane que además tendrá el honor de luchar en un combate normal contra los elfos del bosque.

DEBERÁ JUGARSE EN PRESENCIA DEL MÁSTER y SERÁ GRABADA

Emparejamientos:

Primera Rama
Orcos-Vampiros
Enanos (Kike)- Elfos Silvanos (invitado especial)

Segunda Rama
Imperio-Caos
Bretonia- Enanos(Chuky)




FICHAS DE TURNO

IMPERIO

Zonas:
• 11 Territorios
• 4 Minas
• Fuerte Thion
• Karaz-Noctur
• La Bestia de los Mares
• Karaz-Mir

74900 CO
74900PM
1 Declaración de Guerra
2 Movimientos de Tierra
1 Movimiento por Mar
5 Huecos (Se te quita un hueco por perder un territorio debes derruir una de las construcciones que ocupen un hueco a tu elección al principio de este turno)
2 PX
Descanso del Guerrero


ORCOS


Zonas:
• 11 Territorios
• 1 Mina

40.700 CO
40.700 PM
1 Declaración de Guerra
2 Movimientos de Tierra
1 Movimiento por Mar
5 Huecos
9 PX
Descanso del Guerrero

CAOS

Zonas:
• 12 Territorios
• 1 Mina

45.900 CO
45.900 PM
1 Declaración de Guerra
2 Movimientos de Tierra
1 Movimiento por Mar
6 Huecos
1 PX
Descanso del Guerrero

VAMPIROS

Zonas:
• 11 Territorios
• 2 Mina
• Portal Disforme
• Castillo Barnabás

45000 CO
45000 PM
1 Declaración de Guerra
2 Movimientos de Tierra
1 Movimiento por Mar
5 Huecos
0 PX
Descanso del Guerrero

ENANOS CH

Zonas:
• 13 Territorios
• 3 Mina
• Torre Sangrienta
• Cuevas de Ngoria
• Ruinas templo de Sigmar

62400 Co
62400 PM
1 Declaración de Guerra
2 Movimientos de Tierra
1 Movimiento por Mar
6 Huecos
9 PX
Descanso del Guerrero

BRETONIA

Zonas:
• 10 Territorios
• 1 Mina
• Lago de Cristal
• Bosque Milenario
• Puerta de Tailón (elfo)

31700 CO
31700 PM
1 Declaración de Guerra
2 Movimientos de Tierra
1 Movimiento por Mar
5 Huecos
3 PX
Descanso del Guerrero

ENANOS

Zonas:
• 11 Territorios
• 2 Mina
• Kara-Ra
• Puerta de Tailón (Enano)

70600 CO
70600 PM
1 Declaración de Guerra
2 Movimientos de Tierra
1 Movimiento por Mar
5 Huecos
0 PX
Descanso del Guerrero
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